TECNOLOGIES

Els videojocs guanyen pes entre les dones però perden usuaris

Augmenta l'interès de les noies gràcies als jocs de consola portàtil i de PC

El mòbil duplica el nombre d'aficionats i arriba a 3,3 milions de jugadors

Les dones comencen a entrar amb força en el món del videojoc. Un estudi de la patronal espanyola de l'entreteniment electrònic, Adese, i de la consultora GFK revela que el nombre de jugadores ha passat del 6,7% de la població de fa dos anys a l'actual 7,5%, en un escenari en què els videojocs han perdut una mica de públic, sobretot entre els adults. Tot i així, 8,8 milions d'espanyols es declaren jugadors, el 20% de la població espanyola.

Les dones han guanyat quota, sobretot en les consoles. En un parell d'anys, des del 2004 al 2006, s'han guanyat 300.000 jugadores i han passat de ser el 33% dels aficionats a l'actual 37,5%. La indústria atribueix aquest augment a la diversificació dels continguts disponibles. "Amb un producte atractiu, les dones són usuàries", assenyala Carlos Iglesias, secretari general d'Adese. Productes com Los Sims o Nintendogs han acostat moltes noies al videojoc, segons els fabricants.

"És curiós que en percentatge de jugadors estiguem gairebé 10 punts per sota de la mitjana europea, perquè Espanya és el quart mercat europeu en videojocs", assegura Iglesias. Les xifres demostren que el nombre de jugadors s'ha reduït un 0,3% i que la pèrdua és més sensible entre els adults de 18 a 34 anys, edat a partir de la qual baixa de forma exponencial la quantitat de jugadors. Iglesias ho atribueix "entre altres factors, a les polèmiques que no ajuden a considerar atractiu aquest tipus d'entreteniment. A una persona que no hi hagi jugat mai, el fet que tan sols s'esmentin els videojocs associats a la violència fa que encara se'n distanciï més".

Per plataformes, Espanya gairebé iguala l'ordinador amb les consoles (12,5% per 13%), i entre aquestes, la Playstation 2 és la preferida de llarg (69,9% de jugadors asseguren que és la que més fan servir). En portàtils, la tàctil Nintendo DS avantatja la seva competidora Playstation portàtil en 0,4 punts. La Xbox 360 és utilitzada habitualment per l'1,2% dels jugadors, segons l'estudi. Però 1,7 milions de jugadors asseguren que se serveixen de la consola i l'ordinador indistintament.

INTERNET NO ES CONSOLIDA

Tampoc el joc on line té el favor dels usuaris. Malgrat les noves plataformes que es connecten a internet, com la Xbox 360 o l'adaptador (encara que aprofitat per pocs jocs) de Playstation 2, tan sols el 10,9% dels jugadors de consola usen la connexió on line. En l'ordinador està més estès, amb un 34,5% d'usuaris. Pel sector és més preocupant que només un 30% tinguin intenció de provar-lo a curt termini.

El que sí que arrasa són els jocs en els mòbils. Més de 3,3 milions d'usu-

aris (el 7,4% de la població) es confessen jugadors en aquesta plataforma, gairebé el doble que fa dos anys (1,6 milions, el 3,8%). Descarregar jocs --i pagar-los--, però, únicament ho fan el 13,1% d'usuaris, tot i que, això sí, amb força intensitat. La mitjana de l'últim any és de 4,7 jocs descarregats.

Els jugadors també demostren un comportament molt intensiu, que ha augmentat un 10% en un parell d'anys. Una o dues vegades per setmana acostuma a ser la freqüència de joc més habitual amb una durada d'una a quatre hores, i les tardes, el període preferit. Tot i així, les nits o "després de sopar" del cap de setmana solen ser un període intens per a les experiències virtuals (hi juga el 45,8% d'adults).

L'estudi revela també que Catalunya és la comunitat que més gasta en videojocs: 120 euros per jugador, tot i que no és la que té els usuaris més aficionats. El gènere favorit a Catalunya són els esports. A Madrid, en canvi, s'estimen més l'estratègia, i al nord d'Espanya, els de cotxes i acció.